16 vakarėlių žaidimų (16)

Teksto dydis:

Šioje dalyje – likę aštuoni žaidimai: nuo kortų ir kauliukų iššūkių iki komandinių žodžių žaidimų. Kiekvieno žaidimo šaltinio nuoroda pateikiama iškart po taisyklių.

9. Ride the Bus – kelionė kortų autobusu

Žaidėjų skaičius: 3–8
Trukmė: 20–40 minučių
Reikalingos priemonės: standartinė 52 kortų kaladė, taškų žymėjimo priemonės arba pasirinkti gėrimai.

„Ride the Bus“ – kelių etapų kortų žaidimas, kuriame žaidėjai turi spėlioti kortų spalvas, vertes ir simbolius, o vėliau prisiminti, kokias kortas turi savo rankose. Žaidimo pabaigoje silpniausiai pasirodęs dalyvis tampa autobuso vairuotoju ir laukia sudėtingiausio išbandymo. Čia svarbu ne tik sėkmė, bet ir atmintis bei gebėjimas numatyti, kokia korta bus atversta toliau.

Pasiruošimas

  1. Išmaišykite standartinę kortų kaladę.
  2. Kiekvienam žaidėjui paruoškite vietą kortoms laikyti.
  3. Stalo viduryje palikite pakankamai vietos kortų piramidei sudėti.
  4. Susitarkite, kad už klaidingus spėjimus bus skiriami baudos taškai arba atliekamos sutartos užduotys.
  5. Pasirinkite žaidėją, kuris pradės pirmąjį etapą.

Žaidimo taisyklės

Žaidimas susideda iš keturių pagrindinių etapų.

1 etapas. Kortų spėliojimas

Kiekvienas žaidėjas paeiliui gauna keturias kortų spėjimo užduotis.

  1. Raudona ar juoda? Žaidėjas spėja, kokios spalvos bus pirmoji jo korta – raudonos ar juodos.
  2. Aukštesnė ar žemesnė? Atvertus pirmąją kortą, žaidėjas spėja, ar antroji bus aukštesnės, ar žemesnės vertės.
  3. Viduje ar išorėje? Žaidėjas spėja, ar trečiosios kortos vertė pateks tarp pirmųjų dviejų kortų verčių, ar bus už šio intervalo ribų.
  4. Koks simbolis? Žaidėjas turi atspėti ketvirtosios kortos simbolį: širdis, būgnus, kryžius arba vynus.

Už kiekvieną neteisingą atsakymą skiriamas baudos taškas arba kita iš anksto sutarta bauda. Visas keturias kortas žaidėjas pasilieka savo rankose.

2 etapas. Kortų piramidė

  1. Kai visi žaidėjai baigia pirmąjį etapą, stalo viduryje sudedama užverstų kortų piramidė.
  2. Įprastai naudojamos penkios eilės: pirmoje – viena korta, antroje – dvi, trečioje – trys ir taip toliau iki penktos eilės.
  3. Pradedama nuo apatinės eilės. Pirmoji korta atverčiama ir visi žaidėjai patikrina savo rankose turimas kortas.
  4. Jeigu žaidėjas turi tokios pačios vertės kortą, jis gali ją padėti arba parodyti ir skirti kitam žaidėjui baudą.
  5. Kiekviena piramidės eilė turi savo vertę. Pavyzdžiui, pirmoji eilė verta vieno taško, antroji – dviejų, trečioji – trijų ir taip toliau.
  6. Kuo aukštesnėje eilėje atverčiama korta, tuo daugiau taškų galima skirti kitiems žaidėjams.
  7. Jeigu žaidėjas turi kelias vienodos vertės kortas, jis gali panaudoti visas pagal sutartas taisykles.

3 etapas. Autobuso vairuotojo nustatymas

Kai atverčiamos visos piramidės kortos, žaidėjai suskaičiuoja, kiek kortų jiems dar liko rankose.

Daugiausia kortų turintis žaidėjas tampa autobuso vairuotoju. Jis turės atlikti paskutinį, sudėtingiausią žaidimo etapą.

4 etapas. Kelionė autobusu

  1. Autobuso vairuotojui sudedama atskira užverstų kortų eilė.
  2. Jis po vieną atverčia kortas ir stengiasi pereiti visą eilę.
  3. Jeigu atverčiama skaičių korta nuo 2 iki 10, žaidėjas gali tęsti kelionę.
  4. Jeigu pasirodo valetas, dama, karalius arba tūzas, kelionė nutraukiama.
  5. Tokiu atveju vairuotojas gauna baudos tašką arba atlieka sutartą užduotį, o eilė vėl pradedama nuo pradžių.
  6. Žaidėjas turi atversti visą eilę be nė vienos figūrinės kortos.
  7. Kai jam tai pavyksta, kelionė autobusu baigiasi ir žaidimas užbaigiamas.

Variacijos

  • Trumpesnis maršrutas. Naudokite trijų kortų eilę, kad paskutinis etapas būtų trumpesnis.
  • Ilga kelionė. Padidinkite eilę iki šešių ar septynių kortų.
  • Blefavimas. Piramidės etape žaidėjai gali apsimesti turintys atitinkamą kortą. Jeigu jų blefas išaiškinamas, skiriama papildoma bauda.
  • Taškų sistema. Vietoj gėrimų naudokite baudos taškus. Žaidimo pabaigoje galima paskelbti, kas surinko daugiausia taškų.
  • Nealkoholinė versija. Visas baudas pakeiskite linksmomis užduotimis arba taškais.

Šaltinis: Ride the Bus – kortų žaidimo taisyklės


10. Fuck the Dealer – atspėk kortą ir įveik dalintoją

Žaidėjų skaičius: 3–8
Trukmė: 15–30 minučių
Reikalingos priemonės: standartinė kortų kaladė, taškų žymėjimo priemonės arba pasirinkti gėrimai.

„Fuck the Dealer“ – paprastas, bet įtemptas kortų spėliojimo žaidimas. Vienas žaidėjas tampa kortų dalintoju, o kiti turi atspėti, kokia korta slepiasi kaladės viršuje. Dalintojas padeda žaidėjams užuominomis – pasako, ar tikroji korta yra aukštesnė, ar žemesnė už jų spėjimą. Tačiau turėti tik vieną bandymą būtų pernelyg lengva, todėl žaidėjui suteikiama galimybė spėti dar kartą.

Pasiruošimas

  1. Išmaišykite standartinę 52 kortų kaladę.
  2. Pasirinkite pirmąjį dalintoją.
  3. Dalintojas laiko kortas užverstas, kad kiti žaidėjai nematytų jų reikšmių.
  4. Susitarkite dėl kortų vertės: skaičiai nuo 2 iki 10 atitinka savo skaitinę vertę, valetas vertas 11, dama – 12, karalius – 13, o tūzas – 14.
  5. Nuspręskite, kaip bus skiriamos baudos.

Žaidimo taisyklės

  1. Pirmasis spėjimas. Pirmasis žaidėjas turi atspėti, kokia korta yra kaladės viršuje. Jis gali įvardyti konkrečią kortą arba pasirinkti jos vertę.
  2. Dalintojo užuomina. Dalintojas neatskleidžia kortos, tačiau pasako, ar tikroji korta yra aukštesnė, ar žemesnė už spėtąją. Pavyzdžiui, jeigu žaidėjas spėja 8, o tikroji korta yra karalius, dalintojas atsako „aukštesnė“.
  3. Antrasis spėjimas. Išgirdęs užuominą žaidėjas turi dar vieną galimybę atspėti kortą. Šį kartą jis jau žino, kuria kryptimi ieškoti atsakymo.
  4. Teisingas atsakymas. Jeigu antrasis spėjimas teisingas, baudą gauna dalintojas. Baudos dydis gali priklausyti nuo to, kiek žaidėjas suklydo pirmuoju spėjimu.
  5. Neteisingas atsakymas. Jeigu žaidėjas suklysta ir antrą kartą, baudą gauna jis pats. Tada korta parodoma visiems.
  6. Kitas žaidėjas. Atversta korta atidedama į šalį, o kitas dalyvis tampa spėjančiuoju. Dalintojas tęsia savo vaidmenį, kol ateina laikas jį pakeisti.
  7. Dalintojo pasikeitimas. Galima susitarti, kad dalintojas keičiasi tada, kai žaidėjas atspėja kortą iš pirmo bandymo, arba po nustatyto skaičiaus raundų.
  8. Žaidimo pabaiga. Žaidžiama tol, kol baigiasi kortos arba pasiekiamas iš anksto sutartas taškų skaičius. Laimi mažiausiai baudų surinkęs dalyvis.

Variacijos

  • Tikslaus pavadinimo versija. Žaidėjas turi atspėti ne tik kortos vertę, bet ir jos simbolį.
  • Bauda pagal skirtumą. Jeigu spėjimas buvo labai toli nuo tikrosios kortos, skiriama didesnė bauda. Pavyzdžiui, spėjus 3, o iškritus karaliui, bauda gali būti didesnė nei spėjus 12.
  • Dalintojo keitimas. Jeigu žaidėjas atspėja kortą pirmuoju bandymu, jis perima dalintojo vaidmenį.
  • Taškų turnyras. Už kiekvieną nesėkmingą spėjimą skiriamas baudos taškas, o pabaigoje laimi mažiausiai jų surinkęs žaidėjas.
  • Nealkoholinė versija. Vietoj gėrimų naudokite taškus arba trumpas užduotis.

Šaltinis: Fuck the Dealer – kortų spėliojimo žaidimas


11. Schocken – trijų kauliukų ir žetonų žaidimas

Žaidėjų skaičius: 3–8
Trukmė: 20–45 minutės
Reikalingos priemonės: trys šešiasieniai kauliukai, kauliukų puodelis, žetonai arba kitos taškų žymėjimo priemonės.

„Schocken“ – populiarus vokiškas kauliukų žaidimas, dažnai žaidžiamas baruose ir draugų kompanijose. Jo pagrindas – trys kauliukai, ribotas metimų skaičius ir specialūs deriniai, kurie gali visiškai pakeisti žaidimo eigą. Žaidėjai stengiasi išmesti kuo stipresnę kombinaciją, o silpniausiai pasirodęs dalyvis gauna baudos žetonus.

Šio žaidimo taisyklės įvairiuose regionuose skiriasi, todėl prieš pradedant svarbu susitarti dėl kombinacijų eiliškumo ir žetonų skaičiavimo.

Pasiruošimas

  1. Pasiruoškite tris šešiasienius kauliukus ir puodelį jiems mesti.
  2. Kiekvienam žaidėjui paruoškite po kelis žetonus.
  3. Žaidėjai susėda ratu.
  4. Susitarkite, kiek žetonų sudarys vieną žaidimo dalį.
  5. Iš anksto aptarkite specialių kombinacijų reikšmes.

Žaidimo taisyklės

  1. Pirmasis metimas. Pirmasis žaidėjas meta tris kauliukus po puodeliu. Jis gali mesti iki trijų kartų.
  2. Kauliukų pasilikimas. Po kiekvieno metimo žaidėjas gali pasirinkti vieną ar kelis kauliukus, kuriuos pasilieka, o likusius meta dar kartą. Pasilikti kauliukai daugiau nepermetami.
  3. Metimų skaičiaus apribojimas. Pirmojo žaidėjo atliktų metimų skaičius nustato maksimalų metimų skaičių kitiems dalyviams. Pavyzdžiui, jeigu pirmasis žaidėjas panaudojo tik du metimus, kiti taip pat turi apsiriboti dviem.
  4. Kombinacijų palyginimas. Kiekvienas žaidėjas stengiasi išmesti stipresnę kombinaciją už prieš tai žaidusį dalyvį. Silpniausia kombinacija raundo pabaigoje lemia, kas gaus baudos žetonus.
  5. Žetonų skyrimas. Geriausią rezultatą išmetęs žaidėjas nustato, kiek žetonų turi pasiimti blogiausią rezultatą išmetęs dalyvis. Pavyzdžiui, „Schock 6“ gali reikšti šešis žetonus.
  6. Specialios kombinacijos. Ypatingą reikšmę turi 1–2–3 seka, „Schock“ deriniai su dviem vienetais ir „Schock-out“, kai visi trys kauliukai rodo vienetą.
  7. Žaidimo dalies pabaiga. Kai žetonų krūvelė ištuštėja, baigiasi viena žaidimo dalis. Žaidėjas, kuris surenka visus žetonus, pralaimi šią dalį.

Kombinacijų eiliškumas

Įprastoje versijoje kombinacijos stiprėja tokia tvarka:

  1. Paprasti skaičių deriniai. Tai visi deriniai, kuriuose nėra specialių kombinacijų. Jų vertė nustatoma pagal iš anksto sutartą skaičių eiliškumą.
  2. 1–2–3 seka. Specialus trijų skirtingų skaičių derinys.
  3. Schock. Du vienetai ir trečias kauliukas. Trečiojo kauliuko skaičius nurodo kombinacijos vertę ir galimų žetonų skaičių.
  4. Schock-out. Trys vienetai. Tai stipriausia kombinacija, kuri kai kuriose versijose iš karto užbaigia žaidimo dalį.

Variacijos

  • Vienetų vertė. Paprastų derinių skaičiavime vienetas gali būti laikomas 100, kad būtų lengviau palyginti kombinacijas.
  • Schock-out taisyklė. Išmetus tris vienetus žaidimo dalis iš karto baigiama.
  • Daugiau žetonų. Norint ilgesnio žaidimo, galima padidinti žetonų kiekį.
  • Taškų sistema. Vietoj fizinių žetonų kiekvienas pralaimėtas raundas suteikia baudos taškų.
  • Nealkoholinė versija. Pralaimėjęs žaidėjas gali atlikti linksmą užduotį arba gauti tašką.

Šaltinis: Schocken – kauliukų žaidimo taisyklės


12. Horse Race – kortų žirgų lenktynės

Žaidėjų skaičius: 3–10
Trukmė: 10–20 minučių
Reikalingos priemonės: standartinė kortų kaladė, žetonai arba taškų žymėjimo priemonės.

„Horse Race“ – azartiškas kortų žaidimas, kuriame keturi tūzai tampa lenktyniniais žirgais. Kiekvienas žaidėjas pasirenka savo mėgstamą kortų simbolį ir tikisi, kad būtent jo žirgas pirmasis pasieks finišą. Žaidimo eiga primena tikras lenktynes: kortos atverčiamos viena po kitos, o atitinkamo simbolio žirgas juda į priekį. Tačiau trasoje yra kliūčių, kurios gali priversti žirgus atsitraukti.

Pasiruošimas

  1. Išimkite iš kaladės keturis tūzus.
  2. Kiekvienas tūzas tampa atskiru žirgu:
    • Širdys.
    • Būgnai.
    • Kryžiai.
    • Vynai.
  3. Tūzus išdėliokite vienoje eilėje – tai bus starto linija.
  4. Iš likusios kaladės išdėliokite septynias užverstas kortas, kurios sudarys kliūčių ruožą.
  5. Likusias kortas išmaišykite ir padėkite į atskirą traukimo krūvelę.
  6. Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną iš keturių žirgų ir gali atlikti simbolinį statymą taškais.

Žaidimo taisyklės

  1. Žirgo pasirinkimas. Kiekvienas žaidėjas pasirenka, kurio simbolio žirgui atstovaus. Galima pasirinkti tą patį žirgą keliems žaidėjams.
  2. Lenktynių pradžia. Žaidimo vedėjas traukia viršutinę kortą iš likusios kaladės ir ją atverčia.
  3. Žirgo judėjimas. Jeigu atverstos kortos simbolis yra širdys, į priekį juda širdžių tūzas. Jeigu būgnai – juda būgnų tūzas ir taip toliau. Kiekviena atversta korta atitinkamą žirgą perkelia vienu žingsniu į priekį.
  4. Kliūčių atskleidimas. Kai visi keturi žirgai pasiekia kliūčių kortų eilę, atverčiama pirmoji kliūties korta.
  5. Žirgo atsitraukimas. Kliūties kortos simbolį turintis žirgas turi grįžti vienu žingsniu atgal. Pavyzdžiui, jeigu atverčiama širdžių korta, atgal juda širdžių tūzas.
  6. Lenktynių tęsinys. Žaidimo vedėjas toliau atverčia kortas, o žirgai juda pagal atitinkamus simbolius. Kai visi pasiekia kitą kliūties vietą, atverčiama dar viena kliūties korta.
  7. Finišas. Laimi pirmasis žirgas, pasiekęs finišo liniją. Jo simbolį pasirinkę žaidėjai gauna taškus arba laimėjimą pagal iš anksto sutartą sistemą.

Variacijos

  • Statymų žaidimas. Prieš lenktynes kiekvienas žaidėjas pasirenka savo statymo dydį taškais. Laimėjusio žirgo dalyviai gauna dvigubą statymo vertę.
  • Papildomi taškai trasoje. Kiekvieną kartą žirgui pajudėjus į priekį, jo pasirinkę žaidėjai gauna po tašką.
  • Trumpesnės lenktynės. Naudokite mažiau kliūčių kortų, kad žaidimas baigtųsi greičiau.
  • Komandinis režimas. Žaidėjai pasidalija į keturias komandas ir kiekviena palaiko savo žirgą.
  • Nealkoholinė versija. Vietoj gėrimų naudojami taškai arba simboliniai žetonai.

Šaltinis: Horse Race – kortų lenktynių žaidimas


13. Rage Cage – greitas kamuoliukų ir puodelių žaidimas

Žaidėjų skaičius: 4–12
Trukmė: 10–20 minučių
Reikalingos priemonės: daug plastikinių puodelių, du stalo teniso kamuoliukai, stalas, pasirinkti gėrimai arba taškų žymėjimo priemonės.

„Rage Cage“, dar vadinamas „Stack Cup“, yra greitas ir triukšmingas vakarėlių žaidimas, kuriame svarbiausia reakcija, tikslumas ir greitis. Stalo viduryje išdėliojama daug puodelių, o du žaidėjai vienu metu bando įmesti stalo teniso kamuoliukus į savo puodelius. Pataikęs žaidėjas perduoda kamuoliuką kitam dalyviui, tačiau jeigu vienas žaidėjas aplenkia kitą ir uždeda savo puodelį ant jo, pastarasis gauna baudą.

Pasiruošimas

  1. Kiekvienam žaidėjui paruoškite po vieną plastikinį puodelį.
  2. Stalo viduryje sustatykite puodelius ratu.
  3. Vieną didesnį puodelį pastatykite centre – tai bus pagrindinis „Rage Cup“.
  4. Paruoškite du stalo teniso kamuoliukus.
  5. Žaidėjai sustoja arba susėda aplink stalą.
  6. Susitarkite dėl baudų sistemos ir žaidimo pradžios.

Žaidimo taisyklės

  1. Du pradiniai žaidėjai. Atsitiktinai parenkami du žaidėjai, kurie gauna po kamuoliuką ir savo puodelį.
  2. Kamuoliuko mėtymas. Abu žaidėjai vienu metu bando įmesti kamuoliuką į savo puodelį. Kamuoliuką reikia mesti taip, kad jis pirmiausia atšoktų nuo stalo ir tik tada įkristų į puodelį.
  3. Pataikymas. Kai žaidėjui pavyksta įmesti kamuoliuką, jis perduoda kamuoliuką kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.
  4. Puodelio perdavimas. Pataikęs žaidėjas savo tuščią puodelį perduoda arba pastumia priešais kitą žaidėją. Šis turi pradėti mėtyti kamuoliuką kuo greičiau.
  5. Varžovo pasivijimas. Jeigu vienas žaidėjas įmeta kamuoliuką greičiau už prieš jį esantį žaidėją ir uždeda savo puodelį ant jo puodelio, laikoma, kad jis jį pagavo.
  6. Baudos skyrimas. Pagautas žaidėjas gauna baudą. Tradicinėje versijoje jis turi išgerti centrinio puodelio turinį, tačiau galima skirti tašką arba kitą užduotį.
  7. Žaidimo tęsimas. Po baudos puodeliai grąžinami į žaidimą, o kamuoliukai toliau keliauja pagal laikrodžio rodyklę. Žaidimas nesustoja ir tęsiasi dideliu tempu.
  8. Žaidimo pabaiga. Galima žaisti nustatytą laiką arba iki sutarto taškų skaičiaus. Laimi mažiausiai baudų gavęs dalyvis.

Variacijos

  • Daugiau kamuoliukų. Pridėkite trečią ar ketvirtą kamuoliuką, kad žaidimas taptų dar chaotiškesnis.
  • Puodelių krovimas. Vietoj puodelio padėjimo priešais kitą žaidėją, jį reikia uždėti tiesiai ant priešininko puodelio.
  • Komandinis režimas. Žaidėjai pasidalija į dvi komandas ir stengiasi kuo greičiau perduoti kamuoliukus savo komandos nariams.
  • Nealkoholinė versija. Puodeliuose galima naudoti vandenį arba sultis. Centrinis puodelis gali būti naudojamas kaip taškų baudos simbolis.
  • Baudos taškai. Kiekvienas pagavimas suteikia vieną baudos tašką. Laimi mažiausiai jų surinkęs žaidėjas.

Šaltinis: Rage Cage – Stack Cup žaidimo taisyklės


14. Flip Cup – komandinis puodelių vartymo žaidimas

Žaidėjų skaičius: 4–16
Trukmė: 5–15 minučių
Reikalingos priemonės: plastikinis puodelis kiekvienam žaidėjui, stalas, vanduo arba kitas pasirinktas gėrimas.

„Flip Cup“ – komandinis vakarėlių žaidimas, kuriame svarbiausia greitis, vikrumas ir tikslumas. Dvi komandos sustoja priešingose stalo pusėse. Kiekvienas žaidėjas turi savo puodelį, kurį pirmiausia reikia ištuštinti, o tada apversti taip, kad jis nusileistų ant stalo dugnu į viršų. Tik sėkmingai apvertus puodelį, savo eilę gali pradėti kitas komandos narys.

Pasiruošimas

  1. Padalykite žaidėjus į dvi vienodo dydžio komandas.
  2. Komandos sustoja priešingose stalo pusėse, viena prieš kitą.
  3. Kiekvienam žaidėjui padėkite po plastikinį puodelį.
  4. Į puodelius įpilkite vienodą kiekį pasirinkto gėrimo.
  5. Susitarkite, kuri komanda pradės pirmoji.

Žaidimo taisyklės

  1. Starto signalas. Kai žaidimo vedėjas duoda signalą, pirmieji abiejų komandų žaidėjai pradeda savo užduotį.
  2. Puodelio ištuštinimas. Žaidėjas turi ištuštinti savo puodelį. Nealkoholinėje versijoje galima naudoti vandenį arba sultis.
  3. Puodelio pastatymas. Ištuštinęs puodelį, žaidėjas pastato jį ant stalo krašto taip, kad dalis puodelio išsikištų už stalo krašto.
  4. Puodelio apvertimas. Pirštu arba delno kraštu reikia lengvai spragtelėti puodelio apačią, kad jis apsiverstų ore ir nusileistų ant stalo dugnu į viršų.
  5. Pakartotiniai bandymai. Jeigu puodelis nenusileidžia tinkama padėtimi, žaidėjas jį vėl pastato ant stalo krašto ir bando dar kartą. Kitas komandos narys negali pradėti, kol puodelis neapverstas sėkmingai.
  6. Eilės perdavimas. Kai pirmasis žaidėjas sėkmingai apverčia puodelį, pradeda antrasis komandos narys. Taip žaidimas tęsiasi iki paskutinio dalyvio.
  7. Pergalė. Laimi komanda, kurios visi žaidėjai pirmieji sėkmingai ištuština ir apverčia savo puodelius.

Variacijos

  • Estafetė pirmyn ir atgal. Kai paskutinis žaidėjas apverčia puodelį, komanda turi tęsti estafetę atgaline tvarka.
  • Sudėtingesnis startas. Ankstesnio raundo laimėtojai kitame raunde gali pradėti nuo sunkesnės puodelio padėties.
  • Komandų keitimas. Po kiekvieno raundo žaidėjai gali persimaišyti į naujas komandas.
  • Taškų turnyras. Už kiekvieną laimėtą raundą komandai skiriamas taškas. Laimi pirmoji komanda, surinkusi nustatytą taškų skaičių.
  • Nealkoholinė versija. Naudokite vandenį arba kitus nealkoholinius gėrimus. Žaidimo esmė išlieka tokia pati.

Šaltinis: Flip Cup – komandinis puodelių vartymo žaidimas


15. Activity – aiškinimo, piešimo ir vaidinimo žaidimas

Žaidėjų skaičius: 4–16
Trukmė: 30–60 minučių
Reikalingos priemonės: „Activity“ žaidimo kortelės arba savarankiškai paruošti žodžiai, popierius, rašikliai, laikmatis.

„Activity“ – vienas žinomiausių komandinių vakarėlių žaidimų, kuriame reikia kuo greičiau perteikti žodį ar sąvoką savo komandos draugams. Tai galima padaryti trimis būdais: aiškinant žodžiais, piešiant arba vaidinant be žodžių. Žaidimas reikalauja kūrybiškumo, greitos reakcijos ir gebėjimo suprasti kitų žmonių užuominas. Kuo keistesni piešiniai ir netikėtesni gestai, tuo daugiau juoko prie stalo.

Pasiruošimas

  1. Padalykite žaidėjus į mažiausiai dvi komandas.
  2. Pasiruoškite žodžių korteles arba užrašykite įvairius žodžius ant atskirų lapelių.
  3. Paruoškite popierių, rašiklius ir laikmatį.
  4. Susitarkite, kiek laiko bus skiriama vienam žodžiui – dažniausiai 30–60 sekundžių.
  5. Jeigu naudojate žaidimo lentą, kiekvienai komandai paruoškite po žaidimo figūrėlę.

Žaidimo taisyklės

  1. Komandos eilė. Pirmoji komanda išsirenka vieną žaidėją, kuris atliks užduotį. Jis slapta ištraukia kortelę arba gauna žodį.
  2. Užduoties būdas. Kortelėje nurodoma, kaip reikia perteikti žodį: aiškinant, piešiant arba vaidinant.
  3. Aiškinimas žodžiais. Žaidėjas turi apibūdinti sąvoką kitais žodžiais, tačiau negali ištarti paties žodžio ar jo dalies. Taip pat negalima naudoti tiesioginių tos pačios šaknies žodžių.
  4. Piešimas. Žaidėjas turi nupiešti sąvoką taip, kad komandos nariai ją atspėtų. Negalima rašyti raidžių, skaičių ar žodžių, kurie tiesiogiai atskleistų atsakymą.
  5. Vaidinimas. Žaidėjas turi perteikti žodį judesiais, gestais ir mimika. Negalima kalbėti, skleisti žodinių garsų ar rodyti į daiktus, kurie tiesiogiai pasakytų atsakymą.
  6. Laiko skaičiavimas. Įjungiamas laikmatis. Komandos draugai kuo greičiau spėlioja, ką bando perteikti jų atstovas.
  7. Taško gavimas. Jeigu komanda atspėja žodį iki laiko pabaigos, gauna tašką arba perkelia savo figūrėlę į priekį žaidimo lentoje.
  8. Kitos komandos eilė. Užduotį atlieka kitos komandos žaidėjas. Žaidimas tęsiamas pakaitomis.
  9. Žaidimo pabaiga. Laimi komanda, kuri pirmoji pasiekia finišą arba surenka daugiausia taškų per nustatytą laiką.

Žodžių pavyzdžiai

Lengvesni:

  • Katė.
  • Dviratis.
  • Skėtis.
  • Atostogos.
  • Telefonas.
  • Gimtadienis.

Vidutinio sudėtingumo:

  • Kosminis laivas.
  • Slaptas agentas.
  • Pirmasis pasimatymas.
  • Kalnų slidinėjimas.
  • Oro uostas.
  • Siaubo filmas.

Sunkesni:

  • Pavydas.
  • Nostalgija.
  • Laisvė.
  • Atsakomybė.
  • Laiko mašina.
  • Nematomas žmogus.

Variacijos

  • Tik vaidinimas. Visus žodžius reikia perteikti vien judesiais ir mimika. Tai ypač linksma didelėse kompanijose.
  • Dvigubi taškai. Už sudėtingus žodžius skiriami du taškai.
  • Greitasis „Activity“. Kiekvienam žodžiui skiriama tik 20 sekundžių.
  • Teminis žaidimas. Galima naudoti tik filmų, muzikos, kelionių, profesijų ar kitų temų žodžius.
  • Be žaidimo lentos. Komandos tiesiog renka taškus ant popieriaus, todėl galima žaisti be originalaus stalo žaidimo rinkinio.

Šaltinis: Activity – aiškinimo, piešimo ir vaidinimo žaidimas


16. Taboo – žaidimas, kuriame negalima pasakyti svarbiausių žodžių

Žaidėjų skaičius: 4–16
Trukmė: 20–40 minučių
Reikalingos priemonės: „Taboo“ kortelės arba savarankiškai paruošti žodžiai, laikmatis.

„Taboo“ – komandinis žodžių aiškinimo žaidimas, kuriame dalyviai turi paaiškinti tam tikrą sąvoką, tačiau negali naudoti pačių akivaizdžiausių žodžių. Kiekvienoje kortelėje pateikiamas pagrindinis žodis ir penki draudžiami žodžiai, kurių negalima ištarti aiškinant atsakymą. Tai reiškia, kad žaidėjams tenka ieškoti netikėtų sinonimų, asociacijų ir aplinkinių apibūdinimų.

Pasiruošimas

  1. Padalykite žaidėjus į dvi komandas.
  2. Pasiruoškite „Taboo“ korteles arba savo pačių sukurtus žodžių lapelius.
  3. Kiekviename lapelyje užrašykite vieną pagrindinį žodį ir penkis draudžiamus žodžius.
  4. Pasiruoškite laikmatį.
  5. Susitarkite, kiek laiko truks vienas raundas – dažniausiai 30–60 sekundžių.

Žaidimo taisyklės

  1. Aiškintojo pasirinkimas. Pirmoji komanda išsirenka žaidėją, kuris aiškins žodžius. Jis gauna kortelę ir turi ją parodyti taip, kad kiti komandos nariai nematytų draudžiamų žodžių.
  2. Žodžio aiškinimas. Žaidėjas turi paaiškinti pagrindinį žodį savais žodžiais. Negalima ištarti paties žodžio, jo dalies ar nė vieno iš penkių draudžiamų žodžių.
  3. Varžovų priežiūra. Priešingos komandos žaidėjas stebi aiškintoją ir tikrina, ar jis nepažeidžia taisyklių. Jeigu ištariamas draudžiamas žodis, jis iš karto apie tai praneša.
  4. Teisingas atsakymas. Jeigu komandos narys atspėja žodį, aiškintojas pereina prie kitos kortelės. Už kiekvieną teisingai atspėtą žodį komanda gauna vieną tašką.
  5. Taisyklės pažeidimas. Jeigu aiškintojas ištaria draudžiamą žodį arba pagrindinio žodžio dalį, kortelė laikoma praleista. Pagal iš anksto sutartą taisyklę komanda gali prarasti tašką arba tiesiog pereiti prie kito žodžio.
  6. Laiko pabaiga. Pasibaigus raundui suskaičiuojami teisingai atspėti žodžiai. Tada aiškintojo vaidmenį perima kitos komandos dalyvis.
  7. Pergalė. Žaidžiama tol, kol kiekviena komanda atlieka vienodą raundų skaičių arba pasiekiamas nustatytas taškų skaičius. Laimi daugiausia taškų surinkusi komanda.

Žodžių pavyzdžiai

Pagrindinis žodisDraudžiami žodžiai
SaulėŠviesa, dangus, šiluma, diena, geltona
TelefonasSkambutis, mobilusis, ekranas, žinutė, numeris
AtostogosKelionė, poilsis, vasara, viešbutis, paplūdimys
GydytojasLigoninė, pacientas, vaistai, medicina, apžiūra
VestuvėsJaunieji, žiedas, santuoka, šventė, ceremonija
FutbolasKamuolys, vartai, aikštė, žaidėjas, įvartis

Variacijos

  • Be kortelių. Žaidėjai patys sukuria pagrindinius ir draudžiamus žodžius.
  • Vieno žodžio iššūkis. Aiškintojas gali pasakyti tik vieną žodį kiekvienai užuominai. Tai gerokai apsunkina žaidimą.
  • Griežta bauda. Už kiekvieną draudžiamą žodį komanda praranda vieną tašką.
  • Greitasis režimas. Vienam raundui skiriama tik 30 sekundžių.
  • Teminis „Taboo“. Galima sukurti atskiras korteles apie filmus, muziką, sportą, keliones, santykius ar kasdienį gyvenimą.
  • Nealkoholinė versija. Žaidimas ir taip nereikalauja alkoholio – pakanka kortelių, laikmačio ir taškų skaičiavimo.

Šaltinis: Taboo – žodžių aiškinimo žaidimo taisyklės

Įvertinkite straipsnį

0 / 12 Įvertinimas 0

Jūsų įvertinimas:

Parašykite komentarą