49 bučinių žaidimai suaugusiesiems (19)

Teksto dydis:

Bendrosios bučinių žaidimų taisyklės

Visuose 49 rungtyse vienoda sistema, naudojame tokia taškų ir bučinių vertinimo tvarką.

Bučinių vertė:

Bučinio rūšisTaškai
Bučinys į vieną ranką1
Bučinys į abi rankas2
Vienas bučinys į skruostą2
Bučiniai į abu skruostus3
Bučinys į lūpas4

Tai yra žaidimo taškų vertės, o ne pareiga atlikti konkretų bučinį. Prieš kiekvieną rungtį dalyviai susitaria, kokie bučiniai priimtini. Bet kuris žmogus gali pasirinkti kitą bučinio vietą arba praleisti bučinį – už tai nereikia bausti ar versti dalyvauti.

Rungčių rezultatų skaičiavimas:

  • Pirma vieta – 5 taškai.
  • Antra vieta – 3 taškai.
  • Trečia vieta – 2 taškai.
  • Kiti dalyviai, sėkmingai įvykdę užduotį – 1 taškas.
  • Už papildomą bučinio užduotį skiriami atitinkami bučinio taškai.
  • Už taisyklių pažeidimą arba neįvykdytą užduotį papildomi taškai neskiriami.

Jeigu žaidžiama komandomis, komandos narių taškai sumuojami. Žaidimo pabaigoje laimi daugiausia taškų surinkęs dalyvis arba komanda. Mažiausiai taškų surinkęs dalyvis tampa rungties pralaimėtoju.

Vakarėlių variantai:

  • Mergvakaris – nuotakos variantas: merginos bučiuoja nuotaką į žaidimo metu ištrauktą arba iš anksto sutartą vietą.
  • Mergvakaris – merginų tarpusavio variantas: bučinių užduotis atlieka pačios merginos, poromis arba pagal žaidimo rezultatus.
  • Mergvakaris – kviestinio vaikino variantas: merginos atlieka bučinių užduotis su iš anksto sutikusiu dalyvauti vaikinu.
  • Bernvakaris – kviestinės merginos variantas: vaikinai atlieka bučinių užduotis su iš anksto sutikusia dalyvauti mergina.
  • Mišrus vakarėlis: bučinių poros sudaromos burtų keliu arba pačių dalyvių susitarimu.

Toliau pateikiu žaidimus dalimis. Kiekvienas jų pritaikytas suaugusiesiems, tačiau išsaugota originali žaidimo idėja, kai tik tai įmanoma.

17. Atspėk, kas tai? – bučinių spėjimo žaidimas

Žaidimo tikslas: pagal pateiktus atsakymus, užuominas ar elgesį atspėti, kuris vakarėlio dalyvis slepiasi už apibūdinimo.

Reikės:

  • Lapelių su vakarėlio dalyvių vardais.
  • Dubens arba dėžutės.
  • Rašiklių.
  • Iš anksto paruoštų linksmų, flirtuojančių klausimų.

Žaidimo eiga:

  1. Kiekvienas dalyvis ant lapelio užrašo savo vardą ir įmeta jį į dubenį.
  2. Vedėjas ištraukia vieną vardą, tačiau jo neparodo kitiems.
  3. Vedėjas perskaito kelias užuominas apie ištrauktą asmenį. Pavyzdžiui: „Šis žmogus vakarėlyje greičiausiai pirmas pakviestų ką nors šokti“, „Šis žmogus turi paslaptingiausią šypseną“ arba „Šis žmogus galėtų laimėti flirtavimo konkursą“.
  4. Kiti dalyviai turi atspėti, apie ką kalbama.
  5. Galima užduoti papildomus klausimus, į kuriuos atsakoma tik „taip“ arba „ne“.
  6. Teisingai atspėjęs dalyvis gauna taškų ir gali pasirinkti sutinkantį žmogų, kuriam įteiks bučinį arba iš kurio jį gaus.
  7. Jei niekas neatspėja, vardą atskleidžia vedėjas, o žaidimas tęsiamas su kitu lapeliu.

Taškų skaičiavimas:

  • Teisingas atsakymas – 3 taškai.
  • Teisingas atsakymas per pirmą užuominą – papildomas 2 taškai.
  • Bučinys – pagal bendrą bučinių taškų sistemą.

Nuotakos mergvakaryje: merginos bando atspėti, apie kurią iš jų kalbama, o už teisingus atsakymus gali bučiuoti nuotaką, jei ji sutinka. Galima žaisti ir taip, kad merginos bučiuoja viena kitą arba pakviestą vyrą.

Jaunikio bernvakaryje: vyrai spėlioja, apie kurią moterį kalbama, o laimėtojai gali pabučiuoti pakviestą moterį, jei ji sutinka.

18. Guminukų spjovimo varžybos

Žaidimo tikslas: kuo toliau nusviesti guminuką iš burnos ir surinkti daugiausia taškų.

Reikės:

  • Minkštų, nedidelių guminukų.
  • Matavimo juostos.
  • Starto linijos.
  • Popieriaus rezultatams užrašyti.

Žaidimo eiga:

  1. Dalyviai suskirstomi į komandas arba varžosi individualiai.
  2. Kiekvienas dalyvis gauna po vieną guminuką.
  3. Atsistojęs už starto linijos, dalyvis turi nusviesti guminuką kuo toliau.
  4. Kiti dalyviai negali peržengti starto linijos.
  5. Kiekvienas turi tris bandymus.
  6. Po kiekvieno bandymo išmatuojamas atstumas nuo starto linijos iki guminuko nusileidimo vietos.
  7. Laimi tas, kurio geriausias rezultatas yra didžiausias.

Taškų skaičiavimas:

  • Tolimiausias metimas – 5 taškai.
  • Antra vieta – 3 taškai.
  • Trečia vieta – 2 taškai.
  • Kiti dalyviai, atlikę visus bandymus – po 1 tašką.
  • Nugalėtojas gauna teisę pasirinkti bučinio prizą iš sutinkančio vakarėlio dalyvio.

Nuotakos mergvakaryje: nugalėtoja gali pasirinkti, ar bučiuoti nuotaką, kitą merginą, ar pakviestą vyrą.

Jaunikio bernvakaryje: laimėtojas gali pasirinkti bučinį iš pakviestos moters.

Pastaba: naudokite tik minkštus, nedidelius saldainius, nemeskite jų į kitus žmones ir nebandykite įkvėpti ar nuryti metimo metu.

19. Išlaikyk natą – dainavimo ir bučinių iššūkis

Žaidimo tikslas: kuo ilgiau išlaikyti vieną natą ir įrodyti, kad dalyvis turi stipriausią balsą bei geriausią kvėpavimo kontrolę.

Reikės:

  • Chronometro.
  • Popieriaus rezultatams užrašyti.
  • Mikrofono, jei vakarėlyje yra garso aparatūra.

Žaidimo eiga:

  1. Dalyviai paeiliui atsistoja prieš kitus.
  2. Vedėjas pasirenka vieną natą arba leidžia dalyviui pačiam pasirinkti patogų garsą.
  3. Gavęs signalą, dalyvis pradeda dainuoti arba tiesiog išlaikyti pasirinktą garsą.
  4. Vedėjas chronometru matuoja, kiek laiko garsas išlaikomas nenutrūkstant.
  5. Jei dalyvis nustoja dainuoti, pakeičia garsą arba pritrūksta oro, jo bandymas baigiamas.
  6. Kiekvienas dalyvis turi du bandymus. Įskaitomas geriausias rezultatas.
  7. Laimi ilgiausiai natą išlaikęs dalyvis.

Taškų skaičiavimas:

  • Pirma vieta – 5 taškai.
  • Antra vieta – 3 taškai.
  • Trečia vieta – 2 taškai.
  • Kiti dalyviai – po 1 tašką.
  • Nugalėtojas gali pasirinkti bučinio prizą.

Papildoma užduotis: prieš pradėdamas dainuoti, dalyvis gali pasirinkti trumpą romantišką frazę, kurią turi sudainuoti. Už originaliausią atlikimą skiriami papildomi 2 taškai.

Nuotakos mergvakaryje: merginos dainuoja nuotakai skirtą romantišką frazę. Laimėtoja gali pabučiuoti nuotaką, kitą merginą arba pakviestą vyrą.

Jaunikio bernvakaryje: vyrai dainuoja pasirinktą romantišką frazę, o nugalėtojas gali gauti bučinį iš pakviestos moters.

20. Paskutinis, kuris nuleis rankas

Žaidimo tikslas: kuo ilgiau išlaikyti pakeltas rankas ir nepasiduoti, kol kiti dalyviai pavargs.

Reikės:

  • Chronometro.
  • Muzikos.
  • Kėdžių arba vietos stovėti ratu.

Žaidimo eiga:

  1. Visi dalyviai sustoja ratu ir pakelia abi rankas virš galvos.
  2. Vedėjas paleidžia muziką.
  3. Kol skamba muzika, vedėjas pateikia įvairių linksmų užduočių: ploti delnais, judinti pirštus, pasisukti vietoje arba šypsotis pasirinktam žmogui.
  4. Dalyviai turi visą laiką laikyti rankas pakeltas.
  5. Kas nuleidžia rankas, pasitraukia iš pagrindinio raundo.
  6. Žaidimas tęsiamas tol, kol lieka vienas dalyvis.
  7. Jei keli dalyviai rankas nuleidžia vienu metu, jie užima tą pačią vietą.

Taškų skaičiavimas:

  • Paskutinis likęs dalyvis – 5 taškai.
  • Priešpaskutinis – 3 taškai.
  • Trečias pagal ištvermę – 2 taškai.
  • Kiti dalyviai – po 1 tašką.

Bučinio užduotis: kiekvienas iškritęs dalyvis gali pasirinkti sutinkantį žmogų ir įteikti jam bučinį. Nugalėtojas gauna teisę pasirinkti bučinio vietą, tačiau abu dalyviai turi sutikti.

Nuotakos mergvakaryje: merginos gali bučiuoti nuotaką, viena kitą arba pakviestą vyrą.

Jaunikio bernvakaryje: vyrai gali bučiuoti pakviestą moterį.

21. Limbo šokis su bučinio iššūkiu

Žaidimo tikslas: kuo žemiau pralįsti po horizontalia kartimi jos nepalietus ir neprarandant pusiausvyros.

Reikės:

  • Ilgos lazdos, virvės arba šluotos koto.
  • Dviejų žmonių, kurie laikys kartį.
  • Muzikos.
  • Matavimo priemonės.

Žaidimo eiga:

  1. Du dalyviai laiko kartį horizontaliai, maždaug pečių aukštyje.
  2. Kiti dalyviai paeiliui bando pralįsti po ja.
  3. Pralįsti reikia atsilošus atgal, nepaliečiant karties.
  4. Negalima remtis rankomis į grindis, klauptis ar eiti keturiomis.
  5. Kai visi dalyviai praeina, kartis nuleidžiama žemiau.
  6. Kiekviename etape dalyviai vėl bando pralįsti.
  7. Jei dalyvis paliečia kartį arba praranda pusiausvyrą, jis iškrenta.
  8. Žaidimas tęsiamas, kol lieka vienas laimėtojas.

Taškų skaičiavimas:

  • Paskutinis likęs dalyvis – 5 taškai.
  • Antra vieta – 3 taškai.
  • Trečia vieta – 2 taškai.
  • Kiti dalyviai – po 1 tašką.
  • Papildomi 2 taškai skiriami už sėkmingą pralindimą žemiausiame aukštyje.

Bučinio taisyklė: kiekviename etape iškritęs dalyvis gali pasirinkti vieną sutinkantį žmogų bučiniui. Nugalėtojas gali pasirinkti bučinio vietą pagal bendrą taškų sistemą.

Nuotakos mergvakaryje: nuotaka gali būti bučinio partnerė, o merginos taip pat gali bučiuotis tarpusavyje arba pasirinkti pakviestą vyrą.

Jaunikio bernvakaryje: nugalėtojas gali pasirinkti bučinį iš pakviestos moters.

22. Išsirikiuok! – greičio ir bučinių žaidimas

Žaidimo tikslas: kuo greičiau išsirikiuoti pagal vedėjo nurodytą kriterijų ir teisingai atlikti užduotį.

Reikės:

  • Vietos dalyviams išsirikiuoti.
  • Užduočių lapelių.
  • Chronometro.

Žaidimo eiga:

  1. Visi dalyviai susirenka vienoje patalpos pusėje.
  2. Vedėjas paskelbia kriterijų, pagal kurį reikia išsirikiuoti.
  3. Dalyviai turi kuo greičiau sudaryti teisingą eilę.
  4. Galimi kriterijai:
    • pagal gimimo mėnesį;
    • pagal ūgį;
    • pagal batų dydį;
    • pagal vardo raidžių skaičių;
    • pagal tai, kas ilgiausiai yra santykiuose;
    • pagal tai, kas turi daugiausia kelionių patirties.
  5. Dalyviai turi patys susitarti dėl savo vietos eilėje.
  6. Kai visi išsirikiuoja, vedėjas patikrina, ar tvarka teisinga.
  7. Kiekviename etape galima keisti kriterijų.
  8. Laimi greičiausiai ir tiksliausiai užduotį atlikusi komanda arba dalyvis.

Taškų skaičiavimas:

  • Pirmoji teisingai išsirikiavusi komanda – 5 taškai.
  • Antroji – 3 taškai.
  • Trečioji – 2 taškai.
  • Kiti dalyviai – po 1 tašką už sėkmingą dalyvavimą.

Bučinio papildymas: po kiekvieno etapo paskutinėje eilės vietoje atsidūręs dalyvis gali pasirinkti sutinkantį žmogų, kuriam įteiks bučinį. Jei žaidžiama komandomis, bučinį gali įteikti visa komanda pasirinktam dalyviui, jeigu šis sutinka.

Nuotakos mergvakaryje: merginos gali išsirikiuoti pagal tai, kiek metų pažįsta nuotaką. Laimėjusi komanda gali pabučiuoti nuotaką, viena kitą arba pakviestą vyrą.

Jaunikio bernvakaryje: vyrai gali išsirikiuoti pagal tai, kiek metų pažįsta jaunikį. Laimėtojai gali pasirinkti bučinį iš pakviestos moters.

23. Išmatuok mane! – spėjimų ir bučinių žaidimas

Žaidimo tikslas: kuo tiksliau atspėti įvairius dalyvių kūno matmenis arba daiktų dydžius, nenaudojant matavimo priemonių.

Reikės:

  • Matavimo juostos.
  • Popieriaus ir rašiklių.
  • Įvairių daiktų arba iš anksto pasirinktų matavimo objektų.

Žaidimo eiga:

  1. Vedėjas parenka matavimo objektą arba kūno matmenį, kurį dalyviai turės atspėti.
  2. Dalyviai savo spėjimus užrašo ant lapelių.
  3. Pirmiausia galima rinktis neutralius objektus: rankos ilgį, delno plotį, pėdos ilgį, atstumą tarp dviejų kėdžių ar stalo aukštį.
  4. Suaugusiųjų vakarėlyje galima įtraukti ir žaismingesnius, tačiau tik dalyvių savanoriškai pasirinktus matavimus.
  5. Kai visi pateikia spėjimus, vedėjas išmatuoja tikrąjį dydį.
  6. Laimi tas, kurio spėjimas buvo arčiausiai tikrojo rezultato.
  7. Žaidimą galima kartoti keliais etapais, keičiant matavimo objektus.

Taškų skaičiavimas:

  • Tiksliausias spėjimas – 5 taškai.
  • Antras pagal tikslumą – 3 taškai.
  • Trečias – 2 taškai.
  • Kiti dalyviai – po 1 tašką už dalyvavimą.
  • Jei spėjimas visiškai tikslus, skiriami papildomi 2 taškai.

Bučinio papildymas: kiekvieno etapo nugalėtojas gauna teisę pasirinkti bučinio prizą. Dalyvis gali pasirinkti vienos rankos, abiejų rankų, vieno ar abiejų skruostų arba lūpų bučinį, jeigu abu žmonės sutinka.

Nuotakos mergvakaryje: merginos gali spėti nuotakos pasirinktų daiktų ar matmenų dydžius. Nugalėtoja gali pabučiuoti nuotaką, kitą merginą arba pakviestą vyrą.

Jaunikio bernvakaryje: vyrai atlieka tas pačias užduotis, o nugalėtojas gali pasirinkti bučinį iš pakviestos moters.

24. Atminties žaidimas – prisimink ir laimėk bučinį

Žaidimo tikslas: kuo tiksliau prisiminti ant stalo esančius daiktus ir įrodyti, kad turi geriausią atmintį.

Reikės:

  • 15–25 įvairių smulkių daiktų.
  • Didelio padėklo arba stalo.
  • Audinio daiktams uždengti.
  • Popieriaus ir rašiklių.

Žaidimo eiga:

  1. Vedėjas ant padėklo sudeda įvairius daiktus: raktus, šukas, lūpų dažus, laikrodį, saldainį, rašiklį, žiebtuvėlį, papuošalą, kortelę ir kitus smulkius objektus.
  2. Visiems dalyviams leidžiama 30–60 sekundžių apžiūrėti padėklą.
  3. Pasibaigus laikui, vedėjas uždengia daiktus audiniu.
  4. Dalyviai turi užrašyti kuo daugiau prisimintų daiktų.
  5. Kai visi baigia, vedėjas nuima audinį ir patikrina atsakymus.
  6. Už kiekvieną teisingai prisimintą daiktą skiriamas vienas taškas.
  7. Už neteisingai įrašytą daiktą taškas neskiriamas.
  8. Jei keli dalyviai surenka vienodą rezultatą, vedėjas gali surengti papildomą atminties etapą su naujais daiktais.

Taškų skaičiavimas:

  • Daugiausia daiktų prisiminęs dalyvis – 5 papildomi taškai.
  • Antra vieta – 3 papildomi taškai.
  • Trečia vieta – 2 papildomi taškai.
  • Kiti dalyviai – po 1 papildomą tašką, jei prisiminė bent pusę daiktų.

Bučinio papildymas: nugalėtojas pasirenka vieną sutinkantį vakarėlio dalyvį bučinio prizui. Galima rinktis bučinį į ranką, skruostą arba lūpas pagal bendrą bučinių taškų sistemą.

Nuotakos mergvakaryje: ant padėklo galima sudėti nuotakai svarbius daiktus arba su ja susijusius prisiminimus. Nugalėtoja gali pabučiuoti nuotaką, kitą merginą arba pakviestą vyrą.

Jaunikio bernvakaryje: galima sudėti daiktus, susijusius su jaunikiu, jo pomėgiais ir bendrais draugų nuotykiais. Nugalėtojas gali pasirinkti bučinį iš pakviestos moters.

Įvertinkite straipsnį

0 / 12 Įvertinimas 0

Jūsų įvertinimas:

Parašykite komentarą