BDSM: Ribiniai žaidimai
Teksto dydis: +1, +2, normalus.Ribiniai žaidimai (Edgeplays) priklauso BDSM scenai ir yra erotiniai vaidmenų žaidimai, kurie balansuoja tarp sutikimo ir nesutikimo. Aktyvus partneris iš anksto sąmoningai gauna visą sprendimų priėmimo galią dėl vaidmenų žaidimo ribų iš pasyvaus partnerio. Taigi tunelio žaidimai yra įmanomi tik tada, kai jų pobūdžio dėka jų negalima nutraukti iki tam tikro laikotarpio pabaigos. Termino „tunelio žaidimas“ pavadinimas yra kilęs iš to paties pavadinimo statinio. Paprastai tuneliai turi būti pravažiuojami iki galo be sustojimo. Praktikos, kurios gali būti priskirtos tunelio žaidimams, apima, be kita ko, figūravimą ar skarfingą. Dažnai pasitaikantis scenarijus iš edukacinių žaidimų srities taip pat turi tunelio žaidimų pobūdį.
Pasyvus asmuo yra baudžiamas aktyviojo partnerio nemaloniomis ir skausmingomis priemonėmis, kurių paprastai negalima nutraukti saugos žodžiu, todėl padidėja edukacinis efektas. Ypatingas tunelio žaidimo tipas gali pasitaikyti savęs suvaržymo žaidimuose.
Kartais imamasi atsargumo priemonių, kad savęs suvaržymo žaidimo nebūtų galima nutraukti iki tam tikro laiko, o tai suteikia asmeniui ypač autentišką jausmą ir taip padidina malonumą. Pavyzdžiui, gali būti naudojami laikmačiai arba raktai gali būti įšaldyti ledo luituose.
BDSM kontekste vadinamasis nesutarimas yra viena iš labiausiai įtakos turinčių pavaldumo formų. Dominuojančiajam tai yra intensyviausias būdas naudotis savo galia. Jis iš tiesų viską nusprendžia. Pasyvaus partnerio sveikata, psichika ir netgi gyvybė yra jo rankose.
Ribinis žaidimas reikalauja didelio pasitikėjimo aktyviuoju partneriu. Scenoje vyrauja prieštaringos nuomonės, ar jie patenka į metakonsensuso sritį. Šalininkai teigia, kad ši seksualinė praktika iš anksto suteikia pasyviam partneriui sąmoningą leidimą atsisakyti saugumo žodžio ir kad sesija negali būti nutraukta. Tai atitinka nesutarimo sąlygas. Kritikai atkreipia dėmesį, kad dominuojantis partneris neturi įtakos sesijos nutraukimui, jei, pavyzdžiui, buvo panaudotas degantis tepalas. Tuomet dominuojantis partneris nebegali atšaukti poveikio.
Sesijos pradžioje abu partneriai žino, kad žaidimas (figūravimas) turi tam tikrą poveikį, kurio negalima atšaukti. Taigi nei pasyvusis, nei aktyvusis partneris neturi galimybės nutraukti žaidimo.
Tačiau metakonsensuso žaidimuose dominuojantis partneris visada turi galimybę nutraukti žaidimą. Konsensuso vaidmenų žaidimai visada gali būti nutraukti saugos žodžiu. Kadangi tunelio žaidimuose taip nėra, nelaimingų atsitikimų ar pasekmių atveju gali kilti teisinių problemų.
Kadangi pasyvaus partnerio sutikimas negali būti atšauktas iki sesijos pabaigos, dominuojantis partneris gali būti apkaltintas tyčia, kurią jis gali paneigti tik su sunkumais.
Įvertinkite straipsnį

